CAD中三維建模的剖析與制作
一、選擇合適的繪圖方法
三維建模的繪制方法很多,有軸測圖、三維線框實體、三維表面網格實體和三維實體造型、)在數控行業,我們一般選擇三維實體造型,不但形象逼真,而且是實心的,也可以設置壁厚進行抽殼,坐標輸入相對簡單,點的可見性問題也無需考慮、
二、觀察并分析三維圖形
這是提高三維圖形分析能力的重要一步。在確定繪圖方法之后,緊接著就要分析所繪制的三維圖形是怎樣組成的。比如我們常見的飲水機就是一個綜合式組合體:底座與水桶疊加成一體,但底座上端與水桶對接的II又存在切割。水桶放置在底座上頂面的中間位置,有明顯的分界線。另外,一定要仔細觀察各部分的尺寸標注是否完整。我們在繪圖的時候,只有尺寸標注完整的圖形才能繪制、加工。
三、設置繪圖環境,靈活使用用戶坐標系
這是提高三維建模速度的技巧之一,也是學生掌握“漁”的重要環節、首先,在CAD中,系統提供了東南等軸測、酉南等軸測、東北等軸測和酉北等軸測共四種三維坐標系存放于視圖菜單,其中,酉南等軸測與我們的習慣最接近,應優先選用。其次,在繪圖的過程中,移動用戶坐標系一般以輸入坐標方便為原則。新建用戶坐標系實際上就是旋轉用戶坐標系,旋轉時需仔細觀察:應該繞哪根坐標軸旋轉?旋轉的角度是多少?三維建模中最常用的旋轉用戶坐標系有兩種:繞X軸旋轉90度和繞Y軸旋轉一90度。如果即將繪制的實體是圓柱體,新建用戶坐標系時應注意使Z軸方向與圓柱體高度方向一致。再次,要掌握二維繪圖及編輯命令在三維繪圖和實體造型中的應用。值得注意的是:由于二維命令只能在XY面中使用,所以三維繪圖過程中當某一繪圖面上須使用二維繪圖或編輯命令時應適當旋轉用戶坐標系以保證此繪圖面為XY面。
四、準確地輸入坐標數值
這是進入正式繪圖很關鍵的一步,它直接關系到繪圖的準確度,同時也是學生三維建模中的難點、)對于長方體來說,在確定好第一角點的坐標以后,如果實在看不出第二角點的坐標,不妨試一試卜面的公式:第二角點(XB,YB,ZB ) _第一角點(XA,YA,ZA )+ (X,Y,Z ) ;其中X代表長方體的長度尺寸,即X軸方向尺寸;Y代表長方體的寬度尺寸,即Y軸方向尺寸;Z代表長方體的高度尺寸,即Z軸方向尺寸、如果不太習慣于輸入坐標,在確定好第一角點的坐標以后,你可以輸入長度(L)選項,這時,系統會提示你指定長方體的長度、寬度和高度,但是要注意與對應坐標軸的方向是否一致,如果方向相反,需輸入負值〔)應該注意的是:三維建模中由于經常移動與新建用戶坐標系,因此在輸入坐標時一定要仔細觀察坐標系的位置及坐標軸的方向是否有所改變。
五、對三維圖形、實體造型進行編輯
三維建模中經常會遇到對稱結構或旱規律性排列的相同結構,對此,我們可調用二維編輯中的鏡像命令或陣列命令簡化作圖,這是提高三維繪圖速度的另一技巧〔)使用時首先應將用戶坐標系中的XY面旋轉到這此結構所在的面上或與這此結構平行的面上。如果組成部分不能分解為標準的基木幾何體,那我們就要考慮是否用實體造型倒直角命令進行實體造型倒直角,或者用實體造型倒圓角命令進行實體造型倒圓角,或者用三維實體造型剖切命令進行剖切。在剖切時,應注意所使用的剖切面由哪幾個坐標軸組成或通過哪三個點、
六、布爾運算,完成圖形
三維實體布爾運算分并集、差集、交集三種,其中最常用的是并集和差集、我們常說:“跑一百米者半九十、”因此,在進行布爾運算之前,應再次對照原圖,仔細觀察:哪此組成部分是互相接合在一起的,哪此部分是要切割掉的?然后,首先調用三維實體并集命令將互相接合部分并在一起,再調用三維實體差集命令,減去要切割掉的部分。這時,三維圖形就成為一個整體了、為保證繪圖的準確性,在這一過程中建議“先并后差”。
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